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月別: 2019年1月

新しい段階へ

2019年1月31日
フラワーオブライフや星型立方体、メタトロンキューブの構造の解明や、VR研究を通じて見えてきたC1における立体視の手法など、これまで色々な材料や…

エピファニ

2019年1月27日
天から、エピファニというメッセージが来たから何かと思って調べたら、キリスト顕現のことなのね。 主キリストマイトレーヤはすでに再臨していて、すで…

VRのなかでVRを見る

2019年1月27日
VRの中でVRを見るからバグるんだな。つまり現実世界だと思っていたシミュレーテッドリアリティであるVRの中で、VRを見るから、世界の認識システムがバグ…

映像と仮想現実の違い

2019年1月24日
我々は「空」の中に、「映像」を見ているのではなく、「仮想現実」を見ているというのが正しいね。「映像」と、「仮想現実」はまた全く別のもの。一つの…

フラワーオブライフ

2019年1月24日
フラワーオブライフにおける時間と空間の本質がようやく先ほど理解できた。 シンプルに言うと、もともと縦横奥行きの三次元に、時間という四次元を加え…

3DCADと占星術

2019年1月20日
また、3年ほど前からずっと、3Dプリンターという技術は非常に重要で研究すべき対象というメッセージがきていたのだが、そもそもそれを扱うための3D…

空間認識における総合芸術

2019年1月20日
現代のゲームのディレクターの仕事は、まさに仮想現実における空間認識やそれに基づく哲学の仕事であるから、近代社会においてル・コルビジェが担った役…

ゲームと遊びの累計

2019年1月20日
研究を進めていくと、ゲームの世界にはある程度ジャンル分けがされていて、こうしたジャンルを理解することで、ようやく抽象的な概念としてのゲームを研…

総合芸術としてのゲーム

2019年1月20日
ゲームの歴史の研究は、最先端の技術と、人間の空間認識や現実認識の歴史的な変遷と深い相関関係にあるので、非常に興味深い。色々調べていると分かって…

ゲーム産業の研究

2019年1月17日
この1か月半は、かなり意識を集中して、ゲーム産業の変化を研究してきた。もともと受験勉強の時にゲームはしてはいけないことの一つだったため、苦手意…

PS4&PSVR

2019年1月8日
PS4&PSVRを購入して、プレイしてみているが、ほぼほぼ映像のクオリティが映画と同じだね。小説や写真、映画などほかのメディアに比べて、現段階…

オキュラスGO

2019年1月5日
オキュラスGOを買ったんだけど、wanderというストリートビューをVRで見れるアプリがすごい。まさにテレポーテーションだね、これは。バイロケーショ…

新年早々

2019年1月2日
新年早々、いい感じに振動数が高まりつつあるね。射手座木星時代らしく、抽象度が上がっていき、物事をとらえるフレームがさらに広範囲なものになりつつ…